Trabajo / Caso de estudio

The Palace Company · 2024

Una plataforma tan confusa que los huéspedes preferían llamar por teléfono

Moon Vacation Getaway sirve para canjear certificados de descuento comprados de forma física. El problema no era estético: cada canje que se iba al Call Center costaba el triple de tiempo y dejaba la mitad de ingreso.

Pantalla principal de la plataforma Moon Vacation Getaway después del rediseño

Problema y objetivo

La plataforma estaba desactualizada, sin información suficiente y con una lógica pensada para el administrador, no para el huésped. La gente abandonaba y terminaba llamando al Call Center.

Objetivo: subir el NPS 50% respecto al año anterior, sostener una conversión por encima del 1% de las visitas y equilibrar la redención en 50/50 contra el Call Center.

Solución propuesta

Rediseño completo del flujo de canje: menos pasos, información de guía en el momento en que hace falta, jerarquía nueva para los llamados a la acción y una experiencia móvil que antes no existía. Todo sobre un sistema de componentes basado en Vuetify 3 para que el equipo de desarrollo pudiera implementarlo sin reinventar piezas.

Mi participación

Product Designer responsable del proyecto, de principio a fin. Conduje la investigación, definí el usuario, facilité la ideación con stakeholders, diseñé los prototipos, corrí las pruebas de usabilidad y preparé la entrega a desarrollo.

Nivel de responsabilidad: decisión de diseño y priorización, con validación de producto y desarrollo.

Con quién trabajé

Equipo de desarrollo, equipo de diseño, dueño de producto, Call Center y áreas comerciales. Las entrevistas y la sesión de ideación fueron colaborativas por diseño, no por cortesía: quería que quien iba a construirlo escuchara a los usuarios de primera mano.

Resultado

NPS +200% contra un objetivo de 50%. Relación de redención 70/30 a favor de la plataforma, cuando la meta era 50/50. Conversión sostenida en 2.8% de las visitas, casi el triple del mínimo.


El problema

Lo que costaba en dinero, no en apariencia

Los huéspedes compran su certificado físicamente, entran al sitio y hacen su reserva con el descuento correspondiente. En teoría. En la práctica, el flujo era lo bastante confuso como para que una parte importante colgara el proceso y marcara al Call Center.

Ese último dato es el que convirtió un proyecto de diseño en una prioridad de negocio. No estábamos arreglando una interfaz fea: estábamos tapando una fuga.

Objetivos

Definidos antes de empezar

Los acordamos con producto y comercial antes de abrir Figma, para poder decir al final si funcionó o no sin discutir el criterio.

+50% de NPS respecto al año anterior Resultado: +200%
>1% conversión sobre el total de visitas al sitio Resultado: 2.8%
50/50 redención en plataforma contra Call Center Resultado: 70/30

Proceso · Design Thinking

Cómo llegué ahí

Cinco fases. En cada una hay una decisión que se puede discutir, no solo un entregable bonito.

Fase 1

Empatizar

Observación

Empecé por meterme en la experiencia real de los usuarios en vez de suponerla. Usé Datadog para analizar session replays y embudos, lo que me permitió identificar patrones de comportamiento, frustraciones comunes y los puntos exactos donde la gente se caía del flujo.

Esos datos fueron la base para entender el problema desde el usuario y no desde el organigrama.

Análisis de embudo con session replays en Datadog
Mapas de calor de la plataforma original

Embudo y session replays. Imágenes de referencia por temas de confidencialidad.

Entrevistas

Hice entrevistas con siete usuarios para cubrir distintos perfiles. Las conduje junto con el equipo de desarrollo y diseño, a propósito: cuando el desarrollador escucha directamente a alguien atorarse en su pantalla, la discusión posterior sobre qué construir dura la mitad.

Guía de preguntas para las entrevistas con usuarios
Segunda página de la guía de entrevista

Guía para conducir las entrevistas.

Fase 2

Definir

Categoricé los hallazgos en FigJam, agrupando por temas y patrones. Con eso construí un user persona detallado basado en usuarios reales, no en suposiciones, y nos sirvió de brújula para todas las decisiones que vinieron después.

Categorización de hallazgos en FigJam
Agrupación de notas por tema
Patrones detectados en la investigación
User persona construido a partir de la investigación
Hallazgo 01Los usuarios necesitan una guía clara para canjear su certificado.
Hallazgo 02Los llamados a la acción clave necesitan más protagonismo.
Hallazgo 03El tiempo para completar la reservación tiene que ser corto y acotado.
Hallazgo 04Hay que corregir errores y contemplar la experiencia móvil al cien por ciento.
Fase 3

Idear

Corrí una sesión de Design Studio en FigJam con los stakeholders clave. Ideamos soluciones y votamos de forma anónima, que es la manera más simple de evitar que gane la idea del jefe en vez de la mejor idea.

Después, una matriz de impacto contra esfuerzo, hecha con el equipo, separó lo que dábamos ese trimestre de lo que requería más planeación para los siguientes.

Votación anónima de ideas en la sesión de Design Studio
Matriz de impacto contra esfuerzo
Fase 4

Prototipar

Empecé a mano, con bocetos rápidos para explorar y descartar barato. De ahí a wireframes de baja fidelidad, que iteré con usuarios antes de invertir un solo minuto en pixel perfecto.

Boceto a mano del flujo de canje
Boceto de estructura de la página principal
Exploración de alternativas de navegación
Boceto del resumen de reserva
Wireframe de baja fidelidad de la pantalla de inicio
Wireframe de baja fidelidad del listado de propiedades
Wireframe de baja fidelidad del detalle de reserva

Wireframes de baja fidelidad, iterados con usuarios reales antes del diseño final.

Alta fidelidad sobre un sistema, no sobre pantallas sueltas

Implementé un sistema de diseño basado en Vuetify 3, para que cada prototipo de alta fidelidad correspondiera a componentes que el equipo ya podía construir. Sometí las pantallas a análisis heurístico y a las leyes de usabilidad antes de llevarlas a prueba.

Prototipo de alta fidelidad de la pantalla de inicio
Prototipo de alta fidelidad de selección de propiedad
Prototipo de alta fidelidad del formulario de certificado
Prototipo de alta fidelidad del resumen
Prototipo de alta fidelidad de confirmación
Prototipo de alta fidelidad en versión móvil
Fase 5

Probar

Corrí pruebas de usabilidad en Maze con usuarios que correspondían al user persona. Aquí es donde el proyecto dejó de ser una opinión mía.

Panel de resultados de las pruebas en Maze
Métricas de una de las tareas evaluadas

Plataforma de Maze. Imágenes de referencia por temas de confidencialidad.

Se validó

La hipótesis de acortar los pasos para el canje del certificado. Menos pantallas, mismo resultado, menos abandono.

Se modificó

Los textos, para hacerlos más descriptivos. La gente no fallaba por no encontrar el botón, fallaba por no entender qué iba a pasar al oprimirlo.

Se descartó

El carrusel de la página principal y otras funciones que no aportaron valor ni fueron utilizadas. Eran ideas mías y las pruebas dijeron que no. Se fueron.

Prototipo final: recorrido por la página principal
Prototipo final: selección de propiedad
Prototipo final: confirmación de la reserva

Algunas pantallas del prototipo final.


Colaboración

Con quién trabajé y cómo

Un rediseño de este tamaño no lo decide el diseñador solo. Esto es lo que aportó cada parte y dónde tuve que ceder.

Desarrollo

Implementación

Los invité a las entrevistas desde el inicio para que el contexto no llegara filtrado por mí. Definimos juntos el sistema sobre Vuetify 3 para que cada componente del prototipo tuviera correspondencia real en código. La entrega incluyó especificaciones, estados y comportamiento, no solo pantallas.

Producto

Prioridad y alcance

Acordamos los objetivos numéricos antes de diseñar. La matriz de impacto contra esfuerzo fue la herramienta para negociar qué entraba en el trimestre; varias ideas buenas se pospusieron y quedó por escrito por qué.

Call Center

Fuente de evidencia

Eran el síntoma del problema y también quienes mejor lo conocían. Sus llamadas recurrentes me dijeron dónde estaban las dudas antes de que las entrevistas lo confirmaran.

Diseño

Consistencia

Revisiones cruzadas para que el rediseño no se saliera del lenguaje visual de la marca ni creara componentes duplicados de los que ya existían.

Stakeholders

Alineación

La sesión de Design Studio con votación anónima sirvió para dos cosas: recoger ideas y conseguir que quienes tenían poder de veto se sintieran parte de la solución antes de verla terminada.


Entrega a desarrollo

Documentado para que se construya sin adivinar

Cada componente entregado con anatomía, medidas, estados y reglas de comportamiento. La meta de una buena entrega es que el desarrollador no tenga que escribirme para avanzar.

Especificación del componente de tarjeta de resort
Especificación de la columna de resumen
Especificación del modal, con estados y comportamiento

Resultados

Contra los objetivos que fijamos al principio

+200% de aumento en el NPS Objetivo: +50%
2.8% de conversión sobre el total de visitas Objetivo: más de 1%
70/30 de redención en plataforma contra Call Center Objetivo: 50/50

Reducir la dependencia del Call Center tuvo un efecto doble: bajó el costo operativo por canje y subió el ingreso promedio de las reservaciones con certificado, que era la fuga original.

Lo que hizo la diferencia no fue el rediseño visual. Fue haber medido antes, haber preguntado a siete personas reales y haber tenido la disciplina de tirar a la basura las funciones que a mí me gustaban y a nadie le servían.

Qué haría distinto

  1. Definir la medición antes del rediseño, no en paralelo. Tuvimos que reconstruir la línea base de satisfacción a medio camino, y eso hizo la comparación más discutible de lo necesario.
  2. Siete entrevistas alcanzaron para detectar patrones, pero no para segmentar. Con dos perfiles más habría podido separar al comprador primerizo del huésped que ya canjeó antes, que probablemente necesitan flujos distintos.
  3. Auditar accesibilidad desde el wireframe. La revisé al final. Contraste, orden de foco y etiquetas de formulario son mucho más baratos de resolver en baja fidelidad que en implementación.
  4. Instrumentar el embudo con eventos propios desde el día uno. Los session replays sirven para entender, pero para sostener una discusión de negocio hacen falta eventos definidos y nombrados con anticipación.

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