La plataforma MVG (Moon Vacation Getaway) sirve para realizar reservaciones con descuentos, ingresando el certificado comprado previamente.
Contexto
MVG es una plataforma para redimir certificados de descuento.
Los huéspedes compran el certificado fisicamente, ingresan a un sitio web administrativo y realizar su reserva con el descuento correspondiente.
La plataforma estaba desactualizada, sin información y con un enfoque administrativo.
Problemas
El sitio era poco intuitivo, los huéspedes terminaban hablando a Call Center para redimir sus certificados.
Al Call Center le toma hasta 3x más hacer una reserva con certificado.
El revenue de las reservaciones con certificado es hasta 2x menor que el de reservas sin certificado.
Objetivo
Mejorar la satisfacción del usuario un 50% respecto al año pasado.
Mantener una tasa de conversión arriba del 1% del total de las visitas al sitio web.
Mantener una relación del 50/50 sobre la redención de certificados con Call Center.
Metodología
Design Thinking
Rol
Product Designer
Actividades
Observación
Entrevistas
User persona
Impacto / esfuerzo
Wireframing
Pruebas de usabilidad
Software
Figma
Maze
Datadog
Pendo
Empatizando
Observación
Nuestro viaje comenzó sumergiéndonos profundamente en las experiencias de los usuarios. Sabía que la clave para un rediseño exitoso era comprender quiénes eran y cuáles eran sus necesidades.
Utilicé herramientas como Datadog para analizar ‘Session Replays’ y ‘Funnels’, lo que me permitió identificar patrones clave en el comportamiento del usuario, frustraciones comunes y puntos críticos en su experiencia.
Estos insights fueron esenciales para empatizar profundamente con las necesidades y problemas de los usuarios.
Entrevistas
Realicé entrevistas con 7 usuarios para cubrir una variedad de perfiles. Estas entrevistas, que llevé a cabo en colaboración con el equipo de desarrollo y diseño, me proporcionaron insights valiosos sobre sus experiencias y expectativas.
Definiendo
Categorización de insights
Para organizar y visualizar mejor la información obtenida, categorice los insights en Figjam, agrupando por temas y patrones observados.
User persona
Basándome en los insights obtenidos, elaboré un User Persona detallado, representativo de nuestros usuarios reales.
Nuestra investigación ayudo a realmente definir a nuestro cliente, en vez de basarnos en suposiciones y nos sirvió como bruja para tomar todas nuestras desiciones.
Insight
Los usuarios precisan de una guía o información clara para la redención de su certificado.
Insight
Aumentar el protagonismo de los CTAs claves.
Insight
El tiempo que les toma completar su reservación debe ser acotado.
Insight
corregir bugs y contemplar experiencia mobile 100%.
IDEANDO
Brainstorming
Realicé una sesión de Design Studio en Figjam con la participación de stakeholders clave, donde ideamos soluciones creativas y viables para abordar los problemas identificados, votando de forma anónima para priorizar las mejores ideas.
Matriz de impacto / esfuerzo
Con una matriz de impacto/esfuerzo en colaboración con el equipo, nos permitió identificar las iniciativas que ofrecerían el mayor beneficio con el menor esfuerzo para el Q y aquellas que requerirían mayor planificación pero con un alto impacto potencial para Qs posteriores.
PROTOTIPANDO
Sketching
Comencé con sketching para explorar rápidamente diferentes ideas de diseño, permitiendo al equipo visualizar las posibles soluciones antes de avanzar a representaciones más detalladas.
Wireframing - Baja fidelidad
El wireframing me ayudo a iterar rápidamente sobre la estructura y funcionalidad de las páginas, lo que me permitió probar y refinar las ideas con usuarios reales antes de pasar al diseño final.
Wireframing - Alta fidelidad
Implementación de Design System basado en Vuetify 3, para prototipos a alta fidelidad los cuales sometí a análisis heurísticos y leyes de usabilidad.
Testeo
Maze para pruebas de usabilidad
Realicé pruebas de usabilidad utilizando Maze, seleccionando usuarios que correspondían a nuestro User Persona. A través de estas pruebas, validé nuestras soluciones y realicé iteraciones en el diseño.
Validación
hipótesis de ACOTAR LOS PASOS PARA LA REDENCIÓN DEL CERTIFICADO.
Modificación
se modificaron textos para ser mas descriptivos.
Se descartó
funciones como el slide en el home que no aportaron valor o no fueron utilizadas.
ALGUNAS PANTALLAS DEL PROTOTIPO FINAL
handoff
CONCLUSIONES
Aumentó
123%
Satisfacción
Conversión del
0%
sobre las visitas
Relación
70/30
vs Call Center
Reduciendo significativamente la dependencia del Call Center y aumentando la eficiencia operativa.
Este proyecto demostró el poder de un enfoque centrado en el usuario, donde la empatía y el research constante fueron claves para alcanzar resultados sobresalientes.
La colaboración entre equipos y la retroalimentación continua fueron esenciales para el éxito del rediseño.